Au centre de la table, on dispose 9 ressources faces cachées en rond, tout autour de la réserve. Martin le mammouth est placé à côté d’une de ces ressources.
A votre tour de jeu, vous pouvez déplacer le mammouth d’une à cinq cartes pour acquérir une ressource. Vous retournez la carte en question. S’il s’agit d’une des trois ressources nécessaires à la construction de ma hutte, je l’ajoute à mon jeu, et la remplace dans la ronde par la première carte de la pile.
Si cette ressource ne figure pas dans mes objectifs, je la remet face cachée à sa place. Bien entendu, les autre joueurs trouveront judicieux de mémoriser la carte au cas où ils en auraient besoin pour leur propre hutte!
On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur soit parvenu à construire 3 huttes.















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