Dans cette quatrième édition, vous trouverez :
- Un contexte historique complet de la Belle Époque, incluant les progrès de la science.
- Un système de règles revu et mis à jour.
- Dix-sept archétypes de personnages génériques permettant de nombreuses déclinaisons, comme les artistes, aventuriers, artisans, ecclésiastiques, écrivains, enseignants, journalistes, juristes, médecins, médiums, militaires, ouvriers, politiciens, rentiers, scientifiques, spirites et bien d’autres.
- Une présentation détaillée du Grand Jeu de la Connaissance, le « tarot » de Maléfices, remis au centre du jeu et notamment de l’exercice de la magie.
- Une introduction au célèbre Club Pythagore.
- Deux scénarios : « Le marchand de jouets » et « Rêveurs éveillés ».
















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